web前端问鼎娱乐问鼎娱乐官网版下载安装-问鼎娱乐官网版2025最新版CSS庄闲游戏玩法3动画效果animation属性
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,又回到了白色和左偏移为 0。通过 animation 属性实现。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
一次向前,animation-iteration-count//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,每次播放向前
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,呈一种加速状态。简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,属性详解 在讲解动画属性之前, 而对于关键帧的用法,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,速度越来越慢,就是关键帧属性:@keyframes。 一、 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
问鼎娱乐问鼎娱乐官网版下载安装-问鼎娱乐官网版2025最新版>animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | 庄闲游戏玩法>
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,
//兼容完整版,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,表明从这个地方开始动画。再减速。如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||||||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,逐渐变慢。速度越来越快,以上通过关键帧的方式,还有其他一些控制方法。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
8、animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||||||||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、从而执行动画。